【N】イノセントワード【相川佐和子】

パワータイプ

【N】イノセントワード

2.5

基本コンボ/空中攻撃

3.5/10

突・打・空・基本スキル

3.0/10

必殺スキル

3.0/10

クエストスキル

0.0/10

アシストスキル

3.0/10

バトルフォームの長所

  • [物は試しさん]パワータイプなので基本コンボ多発でもうやむやに押し通せる。「まぁ…これはまぐれだよ。ま・ぐ・れ」

バトルフォームの短所

  • [物は試しさん]心もとないスピードステータス数値。スピードを補うかスタミナを補うか、試運転して確かめてみる。

バトルフォームの詳細

基本情報
キャラ 相川佐和子
属性 アース/シアン
タイプ パワー
入手 ガチャ
バトルスキル
スキル 威力 消費SP
基本コンボ 20 25
空中攻撃 50
基本スキル 18 150
突進スキル 10 150
打ち上げスキル 150
空中スキル 15 100
必殺スキル 35 0
アシストスキル 35 0
クエストスキル
なし
アシスト効果
追加効果
なし

スキル詳細 / バトルのポイント

■スキル画像■
■バトルフォームの特徴■
妖精と気流の力を借りる、イノセントな佐和子のバトルフォーム。同じN帯佐和子の「マジックリテラチャー」と比較し、技判定の大きさ・隙の長さ等にクセのある物が揃う。突進スキルはこのカードの貴重なダメージソース。非常に当て辛いがスタン値が体感高く、ヒット後の後隙も短い。
■バトル時のポイント■
エネミー戦においては基本コンボを主体にして戦うと安定する。基本コンボは全4回入力で1セット。基本コンボ最終の4発目ヒット後相手が大きく真上に浮き、降ってきた所に最速で基本コンボの1発目が刺さる。このカードでは基本コンボに何かとお世話になるが、範囲攻撃でない為背中はガラ空き。基本コンボの完遂より危機回避の方に意識を置く。
■基本コンボ■
基本コンボは張り手・鈍器(本)・からの上昇気流魔法、全4入力。相手を舞い上がらせるが後隙が長く使い道を選ぶ。
■スキル詳細■
基本スキル
妖精の召喚魔法。3人の妖精が佐和子に代わって特攻してくれる。最後3人目の妖精にのみ、ヒット後ダウンさせる効果がある。
突進スキル
大きく飛び跳ね鈍器、さらに小さく跳ね鈍器で殴る。当たり判定が極端に小さく、飛び跳ね上昇中は攻撃判定が無いのでキチンと狙わないと相手を通り過ぎる。
打ち上げスキル
3つの上昇気流魔法を、手前から奥へ順に発生させる。1~2本目の気流で相手を押し出し、3本目最奥の気流で相手を大きく打ち上げる。
空中スキル
宙から妖精を4人呼び、ゆっくり滑空して貰う。最後4人目の妖精にのみ、ヒット後ダウンさせる効果がある。
必殺スキル
3人の妖精が宙高くからレインアロー。矢の着弾点が手前から奥に流れてゆく。
スキル画像・紹介文は物は試しさんよりいただきました。いつも素晴らしいスキル画像をくださるのですが、今回の紹介画像、かなり手をかけて作ってくださったのでは…! 不意打ちで佐和子の可愛すぎる1カットがあります。コメント欄にて最大サイズの画像も開いてみてください♪

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1 件のコメント

  • 基本コンボ/空中攻撃

    3.50

    突・打・空・基本スキル

    3.00

    必殺スキル

    3.00

    クエストスキル

    0.00

    アシストスキル

    3.00

    基本コンボは張り手・鈍器(本)・からの上昇気流魔法、全4入力。
    相手を舞い上がらせるが後隙が長く使い道を選ぶ。

    ・基本スキルは妖精の召喚魔法。3人の妖精が佐和子に代わって特攻してくれる。
    最後3人目の妖精にのみ、ヒット後ダウンさせる効果がある。
    ・突進スキルは大きく飛び跳ね鈍器、さらに小さく跳ね鈍器で殴る。
    当たり判定が極端に小さく、飛び跳ね上昇中は攻撃判定が無いのでキチンと狙わないと相手を通り過ぎる。
    ・打ち上げスキルは3つの上昇気流魔法を、手前から奥へ順に発生させる。
    1~2本目の気流で相手を押し出し、3本目最奥の気流で相手を大きく打ち上げる。
    ・空中スキルは宙から妖精を4人呼び、ゆっくり滑空して貰う。
    最後4人目の妖精にのみ、ヒット後ダウンさせる効果がある。
    ・必殺スキルは3人の妖精が宙高くからレインアロー。
    矢の着弾点が手前から奥に流れてゆく。

    妖精と気流の力を借りる、イノセントな佐和子のバトルフォーム。
    同じN帯佐和子の「マジックリテラチャー」と比較し、
    技判定の大きさ・隙の長さ等にクセのある物が揃う。
    突進スキルはこのカードの貴重なダメージソース。
    非常に当て辛いがスタン値が体感高く、ヒット後の後隙も短い。

    エネミー戦においては基本コンボを主体にして戦うと安定する。
    基本コンボは全4回入力で1セット。
    基本コンボ最終の4発目ヒット後相手が大きく真上に浮き、降ってきた所に最速で基本コンボの1発目が刺さる。
    このカードでは基本コンボに何かとお世話になるが、範囲攻撃でない為背中はガラ空き。
    基本コンボの完遂より危機回避の方に意識を置く。

    長所・
    パワータイプなので基本コンボ多発でもうやむやに押し通せる。
    「まぁ…これはまぐれだよ。ま・ぐ・れ」
    短所・
    心もとないスピードステータス数値。
    スピードを補うかスタミナを補うか、試運転して確かめてみる。

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