【N】スターボウ【鈴木多恵】

サポートタイプ

【N】スターボウ

3

基本コンボ/空中攻撃

3.0/10

突・打・空・基本スキル

5.4/10

必殺スキル

4.1/10

クエストスキル

0.0/10

アシストスキル

2.7/10

バトルフォームの長所

  • [物は試しさん]「突進スキル」。スターボウ=突進スキル。

バトルフォームの短所

  • [物は試しさん]気持ちよく戦おうとするとどうしてもスタミナが足りない。装備を整えてみる。
  • [さやかさん]アシストスキルの回復量が少ないです。(60~70ほど)サポートタイプなので攻撃も強くないので微妙ですね…

バトルフォームの詳細

基本情報
キャラ 鈴木多恵
属性 フォーチュン/オレンジ
タイプ サポート
入手 ガチャ
バトルスキル
スキル 威力 消費SP
基本コンボ 15 34
空中攻撃 50
基本スキル 11 150
突進スキル 10 150
打ち上げスキル 10 150
空中スキル 11 100
必殺スキル 26 0
アシストスキル 0 0
クエストスキル
なし
アシスト効果
追加効果
画面上にいる全ての味方に対してスキル発動キャラクターの[HP]の5%のHPを回復する。

スキル詳細 / バトルのポイント

■スキル画像■
■バトルフォームの特徴(1)■
弓矢のデザインや星を降らせる様は天界の住人を思わせる、エンジェルちっくな多恵のバトルフォーム。
このカードの要技が『突進スキル』。相手に踏み込み、スマッシュパンチ後に大きくバックステップする技。技の移動距離自体こそ短いものの、特筆すべきはこの攻撃が相手に『ヒットする・ガードされる・アーマー持ち』のいずれでも構わず、触れさえすればバックステップが発動する事。
ガードやアーマー持ちに対して仕掛けた場合途中で止まってしまう連携技が殆どな中、相手の状態にかかわらず技が成功し、かつバックステップにより無償で大きく距離を取る事が出来る。加えてバックステップ発動後、着地の間まで追撃や空中ダッシュが可という破格の性能。バックステップ着地前、最速入力で空中スキルがほぼ刺さる。
N帯でこんな技を持っているキャラがいること自体が謎。守りが堅いグールが多くなる後半のストーリーでこそ光る。後半のストーリーでN帯の多恵なんて連れて行かないって?いやぁ~乱世乱世。ガードされたのにも関わらずこちらが有利になる、完全なる出し得技
■バトルフォームの特徴(2)■
この技の存在でこのカードの見方が180°変わる。カードのビジュアル等でナメられがちかもしれないが触る価値有り。ただ、相手と距離を取る事は得意だが、あくまでこちらが下がって距離を取れるという事。相手を大きく吹き飛ばしたり、運んで距離を取る等の攻撃に欠ける為、常に逃げ場を意識して立ち回ってみる。基礎攻撃力が低いので装備でムリヤリ引き上げてもデメリットの方が大きい。スタミナ・スピードを補充し手数勝負を提案。
■基本コンボ / 空中攻撃■
基本コンボは矢・矢・矢の3入力。出の早い中射程技として振っていける。空中攻撃は弓での打撃。相手の目の前に着地するので直後注意。
■スキル詳細■
基本スキル
基本スキルは便利な3WAY。出は早いが後隙が長く、連射が利き難い。
突進スキル
弓を持つ手で踏み込みながらスマッシュパンチを繰り出す。ヒット後バックステップしながら自動で相手を射る。着地するまでの間、追撃やダッシュ等の行動可。
打ち上げスキル
基本的な打ち上げ技だが、相手のサイズや当たり方によって、打ち上がったり上がらなかったりと大きくムラがある。
必殺スキル
天に向かって曲射、打ち上げた矢が星となり多恵の向いている一直線上に3つの流れ星を落とす。曲射する直前、多恵自身に攻撃判定がある。それに触れた相手は自動的に1つ目の流れ星にヒットする。星を3つ落とすが、同じ相手にそれぞれの星が連続で当たり3HITするという事は無い。ダメージ数の期待値は星1つ分として見る事。
スキル画像・紹介文は物は試しさんよりいただきました。こんな隠れスキルがあったとは知らなかったです! 9章でガードスキルを持つ敵が登場し始めましたが、今後活躍の場を広げてしまうのでしょうか……! ますます【N】キャラ侮れないですね。コメント欄にて紹介文とオリジナルサイズの画像が見られます♪

評価レビューは下のコメント欄にて募集中です。ぜひ使用感を教えてください! ちょっとしたルールがあるので、初めての方はこちらの注意書きに目を通してからの書き込みをお願いします。

2 件のコメント

  • 基本コンボ/空中攻撃

    3.00

    突・打・空・基本スキル

    8.00

    必殺スキル

    3.50

    クエストスキル

    0.00

    アシストスキル

    3.50

    基本コンボは矢・矢・矢の3入力。出の早い中射程技として振っていける。
    空中攻撃は弓での打撃。相手の目の前に着地するので直後注意。

    ・基本スキルは便利な3WAY。
    出は早いが後隙が長く、連射が利き難い。
    ・突進スキルは、弓を持つ手で踏み込みながらスマッシュパンチを繰り出す。
    ヒット後バックステップしながら自動で相手を射る。
    着地するまでの間、追撃やダッシュ等の行動可。
    ・打ち上げスキルは基本的な打ち上げ技だが、
    相手のサイズや当たり方によって、打ち上がったり上がらなかったりと大きくムラがある。
    ・必殺スキルは天に向かって曲射、打ち上げた矢が星となり多恵の向いている一直線上に3つの流れ星を落とす。
    曲射する直前、多恵自身に攻撃判定がある。それに触れた相手は自動的に1つ目の流れ星にヒットする。
    星を3つ落とすが、同じ相手にそれぞれの星が連続で当たり3HITするという事は無い。
    ダメージ数の期待値は星1つ分として見る事。

    弓矢のデザインや星を降らせる様は天界の住人を思わせる、
    エンジェルちっくな多恵のバトルフォーム。

    このカードの要技が『突進スキル』。相手に踏み込み、スマッシュパンチ後に大きくバックステップする技。
    技の移動距離自体こそ短いものの、
    特筆すべきはこの攻撃が相手に『ヒットする・ガードされる・アーマー持ち』のいずれでも構わず、
    触れさえすればバックステップが発動する事。
    ガードやアーマー持ちに対して仕掛けた場合途中で止まってしまう連携技が殆どな中、
    相手の状態にかかわらず技が成功し、かつバックステップにより無償で大きく距離を取る事が出来る。
    加えてバックステップ発動後、着地の間まで追撃や空中ダッシュが可という破格の性能。
    バックステップ着地前、最速入力で空中スキルがほぼ刺さる。
    N帯でこんな技を持っているキャラがいること自体が謎。
    守りが堅いグールが多くなる後半のストーリーでこそ光る。
    後半のストーリーでN帯の多恵なんて連れて行かないって?いやぁ~乱世乱世。
    ガードされたのにも関わらずこちらが有利になる、完全なる出し得技。

    この技の存在でこのカードの見方が180°変わる。
    カードのビジュアル等でナメられがちかもしれないが触る価値有り。
    ただ、相手と距離を取る事は得意だが、あくまでこちらが下がって距離を取れるという事。
    相手を大きく吹き飛ばしたり、運んで距離を取る等の攻撃に欠ける為、
    常に逃げ場を意識して立ち回ってみる。
    基礎攻撃力が低いので装備でムリヤリ引き上げてもデメリットの方が大きい。
    スタミナ・スピードを補充し手数勝負を提案。

    長所・
    「突進スキル」。スターボウ=突進スキル。
    短所・
    気持ちよく戦おうとするとどうしてもスタミナが足りない。
    装備を整えてみる。

    • 基本コンボ/空中攻撃

      3.00

      突・打・空・基本スキル

      2.70

      必殺スキル

      4.60

      クエストスキル

      0.00

      アシストスキル

      1.80

      まずアシストスキルの回復量が少ないです。(60~70ほど)サポートタイプなので攻撃も強くないので微妙ですね…

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