【暁のブレイカーズ】「真夏のメモリアルビーチ」振り返りと感想

イベント

みなさん、こんにチワワ!
更新は滞っているけれど、イベントは進めてちゃっかり限定SR「オーシャンディーヴァ」までGETしていました!

初のイベントどうでしたか?
楽しめましたか?
こちらは……うーん、、、期待以上でした!!

というワケで、イベントの振り返りと感想です。あんまりベタ褒めすると「コイツ、回しモンじゃ……」とか思われちゃいそうですが、今回はワタクシ……褒めちぎります! けっして、企業の回し者じゃないぞ! つまらなかったらつまらないって言うから安心してネ!(いや、さすがにそれはなくともまとめたりはしません笑

なお、今回はリアルのお仕事が落ち着きつつあるので(どうでもいい)更にハイテンションでいくよ! ついてきてネ!

注:この記事には攻略内容は含まれておらず、無駄に長いただの日記です笑

イベントは思いのほか作り込まれていた!

多恵ちゃん育成で初心者さんも安心!

イベント開始後誰でも入手できる鈴木多恵ちゃんの【R】ウキウキざぶ~んですが、イベントを遊びながらしっかり育成できるようになっているので、ゲームを始めたばかりの方でも参加しやすかったのではないかと思います。育成用の素材が用意されていたり、次の強化が楽しみになるようなステップでした。最後まで育成すると最高難易度のイベントクエストのボスにも勝てます。

こちらはメインキャラがフェイト属性なので、ボスの属性に絶望的でしたが多恵ちゃんの育成を楽しむイベントだと気づかせてくれました……。

実は、運のいいことにイベント開始後にフォーチュンの【SR】キャラが当たってしまい、最初こちらを育ててしまったんですよ。途中から多恵ちゃんの成長の凄さに気づいたことと、大好きなスピードタイプだったことで両方育ててみたのですが、限界突破のボーナスがすごいので最終的に同じくらいか或いは……ってトコまできてしまいました笑

さすがのバランス調整!

こちらがさっすがー! と思ったのは、ラストのラストのグールクィーン。初見ではあり得ない強さに思えますが、何度も戦っていくうちにコツを掴んで勝てるようになってくるんです。正に、キャラクターと一緒にプレイヤーもレベルアップしている感覚です。周回できるようになっても気を抜けば負ける程よい難易度で作業感がなく、周回大嫌いなこちらも一戦一戦を楽しめました。(ほんと、普段はゲームで周回とかしないんです。ツマラナイから)

で、最大のポイントはココ。ストーリー終了後のボス戦の難易度を2つ用意してあったことです。これ、本当にグッドでした!

1つ目の難易度も場合によっては苦戦しますが、絶望的な程ではないんです。ここでイベントアイテムを集めて多恵ちゃんを育成しながら、ボスの動きを覚える。同時に多恵ちゃんの戦い方に慣れる。グールを知り多恵ちゃんを知れば百戦殆うからずです!

暫く難易度1で修行して、多恵ちゃんの育成と戦い方に自身がついたらいざ、2へ突撃! って感じです。誰もが一度はそのまま突撃して絶望していると思うので(笑)成長を感じられる瞬間だったと思います。

このゲームのポイントはやはりバランス感覚のよさにあると思うので、今回のイベントも敵と味方、そして育成過程も含めた総合的なバランスの良さのうえに成り立っていたというのがこちらの意見です。楽しかった!

さすがの寸劇! クオリティ高い! ミニキャラ可愛い!

『暁のブレイカーズ』といったらもはやあのミニキャラの寸劇が見所のひとつになってる気がしてます。ストーリーもブレイカーズらしさがよく出ていて、寸劇のクオリティも健在でした!

こちら、ゲームで演出をスキップできないことにある種の恐怖感みたいなものがあるんです(笑) いや、なんだろう。そんなヘビーな話じゃないんですが……。

なんか一気に「やらされてる感」みたいなモノに駆られるので、30秒以上操作不能状態が続くことを極端に嫌うんです。ノベルゲームなんかは「読むこと」自体が目的なので別ですが。ストーリー自体がよくても、一気に進めたい時とかタイミングによって「今、そういう気分じゃないのにー!」ってやきもきしたりします。まあ、アレですね。つまりワガママなんです。

これが原因で遊べなかったソシャゲームとかもあるくらいなんですが、ブレイカーズはそれほど気にならないというかむしろクオリティ高いせいか不思議と見ちゃうんですよね。単に好みの問題かも?笑

物語も取ってつけたようなものではなく、今後に続く伏線のようなものもあり、スポットの当てられたキャラの良さがよく出ていたと思うので、わくわくしながら進められました。

あと、こういったゲームって女の子キャラにのみスポットが当たりがちですが、メンズもしっかり立ててくれているところもポイント高いです。イラスト差分の水着も個性出ててよかったですね笑

イベント限定フォームの出来が素晴らしい!

限定フォームはどれも季節感満載で、操作が楽しいものばかりでした。【SR】「オーシャンディーヴァ」はモチロンなんですが、最初に誰もが入手できる【R】ウキウキざぶ~んもしっかり作り込まれていて、使うのが楽しかったです。

更に。ココはみなさん感動したポイントだと思うんですが、限定フォームはガチャによるギャンブルのみでの獲得ではなく、文字通りイベントをやり込むことで誰にも入手できるチャンスがあるんですよね。絶対集金用要素にしてくると思っていたので、これは意外でした!(失礼) 入手経路が結果的にイベントに目的を与えているので、報酬のジェムはガチャを回すより強化に使った方が効率がいいですし、イベント自体も楽しめます。こういった課金アイテムをギャンブル以外のゲーム進行的な部分を補う形で使わせてくれるゲームは好きです。

限定フォーム自体は常設ガチャのキャラクターを大きく追い抜くような性能のものではなく、ここでもバランス感覚の良さを感じました。

このゲームの強みは、素体自体に用意されている要素が多いので、ステータス以外でフォームごとの個性を出すことができるところだと思っているんですが、その良さをしっかり活かしてきてくれました。これは、初期にも期待できるポイントとして書いたことあると思うんですが、そもそものシステムが作りこまれているからこそできる特権だと思います。ステータスのみの作り込みだとインフレさせるしかないですから。この良さを今後も大事にしてほしいです!

こういったバランスの取り方って、難しいとは思うんです。……だってホラ。たとえば。オーシャンディーヴァの性能がファンシーキョンシーを凌ぐサポート力+パワータイプ並みの火力+ディフェンスタイプ並みの射程とかだったら……石油王様たちがガチャ引いてくださるかもしれないじゃないですカー。ぶっちゃけ遊び心とかモラル抜きで経営だけ考えたらその方が確実だし手っ取り早いとは思うし、事実ソシャゲームってそういうモノで溢れてると思うんですよ。そして、バランスも何もかもが崩壊してクエストすらつまらなくなると。こちらはソシャゲームの特徴からそのあたり非常ーに心配していたのですが、とても安心しました。

今後への期待が高まったと同時に、長く続いて欲しいゲームだと改めて思いました。微力ながら、また応援したくなってきちゃった! 愛のあるサイト目指します。ハートビーターズが活躍するアニメ化も待ってるヨ!

イベント攻略振り返り

今後のイベントでのアドバイス!(?)

今後同じ形式のイベントがきたら、獲得したジェムは強化用に使った方がいいです。ガチャ産イベントキャラの限界突破を目指す人・始めたばかりの人だとガチャに使った方が得策かもしれませんが、キャラを育てた方がゲーム自体の楽しみも広がりますし、最終クエストで確実にフォームの入手ができます。ある程度進めた方だとそもそもガチャを引いても強くなれないですし。LP回復や育成に回すことでイベント自体もとことん楽しめますしね!

このあたりはプレイスタイルによるものだと思うのであくまでも個人的な感想とオススメです。次は誰がイベントキャラになってくれるのか、楽しみにしてます!

反省と目標

データとっときゃよかった!

あの。あのですね。一応、攻略のページを作ろうと試みていたんですよ。たぶん最初の2日くらいはテンプレページが公開されていたので、見てしまった方もいるかもしれません。

正直。最後までやり込むとは思っていなかったんですよ。「あー、きたきた、きましたー。どーせいつもの周回強要ゲームですネー」って思ってたんですヨー。
本当にしないんです。
周回というモノを。
特に「オート」とかふざけた機能つけてるゲームモドキでは絶対に周回とかしません!笑 オートって何!? そんな「ツマラナイ」「メンドクサイ」を自負しているようなモノを何週もさせようと!? ……ってワケで、こちら、ゲーム遊ぶ時に割りと「オート」機能のアリナシには神経質です。オートにする程ツマラナイならそもそも時間の無駄ですし、ましてオートで勝てるならプレイヤーいりませんからね。

……話は逸れましたが、つまりアレです。ソレ系の作業ゲーかと思ってたんです。限定報酬とかそこまで狙わないタイプなので、クエストミッションもまさか最後までやるとは思っていませんでした。強いて言えば、多恵ちゃんはフル覚醒させたいなーくらいに考えてました。

なので……撮ってなかったんです! データを!!

こんなやり込みがいのある良イベントならオススメゲーム紹介サイトとしては報酬表のひとつでも作っておきたかったんですが。無理でした。(

ただ、イベントが面白いぞ! ってことと、形式の把握ができたので、次回のイベントでは何かしら攻略ページ作れたらなーと思います。次回も同じ形式とは限りませんが!

あ、あとアレです。ホラ、今回はリアルの都合もあって忙しかったので。(言い訳)

実は今サブアカで2週目してるんですが、今さらなのと育成が追いつかず恐らく最後までいけないので、今回は攻略はパスします。遊びに来てくれてる方々……(そもそも期待してないとは思いますが)ゴメンネ★

いざ! 宮ノ下チャレンジ!

むー。限界突破がー。
今回は強化値が足りず、簡単な方のボスしかクリアできませんでした。ほーんと、物欲センサーでして。出ないんです。【N】バトルスーツ-G-だけが!! BとかPとかめっちゃ出てるのにGが出ない!(笑)

今回の多恵ちゃんも楽しいキャラでしたが、やはり宮ノ下Nがイチバン好きなので、次回のボス戦までに強化して、いつか……いつか最高難易度のイベントボスを宮ノ下Nで倒すぞー!

……という目標でした。

ゲーム内も着々と整備されてます!

遊びやすくなってきましたネ!

みなさん、お気づきだろうか。わたしは、気づいているぞ。ゲーム内システムが、ちらほら改善されていることを。

最初は「え……っ」と思ってたトコロなんかが最近ドンドン改善されてきているので、来月、再来月とますます遊びやすくなるのではないかと期待してます。(最初がヒドすぎた準備不足だったということはさておき)

いろいろ変わって嬉しいところはあるんですが、情報まとめたりする身としては今日(これ書いたの実は昨日だったりします)のアプデで変更点とか明記してくれるようになったことなんかも割りと嬉しかったり。初期の頃って知らないうちに仕様が変わっていたりして結構ひやひやしていたんですよね。あと、ある情報をせっかくまとめた途端何事もなかったかのように無に返されたり笑

このあたりはこちらが好きでやってるコトなのでただの自業自得なんですがね。でも、最近なにかと「おっ」と思うアプデが多くて期待値上がってることは確かです。

正直リリース初期は「・・・。」状態になっていたことはヒミツなんですが(過去記事のテンションでばればれですね)最近では期待して待ってきてヨカッタヨーって感じの日々です。

ですがこのゲーム……何度も言いますが、恐らくスマホ版で完成のはずです。タッチ操作に比べて、ボタン操作では良さを活かしきれてないんです。(特にターゲットに対しての打ち上げ・突進の切り分けとか)今の時点でハマってる方は、タッチ操作できるようになれば更に楽しめると思います。

現在プレイヤーが少なめで、見方によっては虫の息低空飛行を続けてる感ありますが、まだ本気出してないと思います。70%くらい?(戸愚呂弟

リリース前は「製作中でもイイヨー はやく遊ばせてヨー」って思ってましたが、いざリリースされるとはやく100%が見たくなります! ほんと、ユーザーってワガママですね!笑


久々のブログで色々書いてしまいましたー! 正にごった煮! 本当は書きたいこと、もっとあるんだけどねー。

あ、あと。いつもレビューとか書いてくださってる方、ありがとうです。(ペコり
こちらもリアルが落ち着き次第、またお役立ちページの作成など取り組みたいと思ってマス!

次はどんなイベントがくるのか!? 楽しみに強化しときましょう! まだイベント真っ最中の方も、多恵ちゃんの育成頑張ってくださいね!

ではでは、またねー!ノ